Aksi RPG yang didorong oleh mantra yang menghukum setiap pemanggilan dan memberi imbalan pada sinergi
Ezalm : Magic's Memory menerapkan sistem sihir yang dipengaruhi penalti pada pertempuran RPG aksi, memaksa pilihan taktis dalam setiap pertemuan. Arcanyon Studio menciptakan judul yang dipandu narasi ini selama enam tahun, menggabungkan eksplorasi dan cerita dengan kampanye pemain tunggal. Demo di Steam menampilkan mekanik 'hukuman' sihir, pembangunan karakter berbasis sinergi, dan lingkungan yang bergaya. Ini cocok untuk pemain yang menyukai pertempuran berbasis kelas yang taktis dan eksplorasi naratif, terutama mereka yang tertarik pada proyek pengembang solo indie.
Apa yang dilakukan permainan dan bagaimana pertempuran membentuk permainan
Ezalm menggabungkan pertempuran RPG aksi dengan mekanik yang melampirkan kerugian pada setiap mantra yang dilemparkan, sehingga pertarungan membutuhkan perencanaan daripada sekadar menekan tombol. Loop inti meminta pemain untuk bergantian antara seni sihir dan serangan fisik, melengkapi opsi sihir yang mengubah atau mengurangi penalti mantra. Demo ini menekankan desain ini dengan memaksa pilihan dalam pertemuan singkat, menjadikan komposisi build pusat untuk bertahan dalam urutan yang lebih lama di Sunderu.
Apakah itu menawarkan mode dan sistem yang mengubah tempo?
Produk ini dikirim sebagai kampanye naratif pemain tunggal yang berpusat pada Freya, dengan Pencapaian Steam dan penyimpanan cloud disertakan. Tidak ada penyebutan tentang multiplayer atau co-op; pengalaman ini fokus pada kemajuan kampanye dan sinergi karakter. Kemajuan tergantung pada membuka seni sihir dan pertempuran yang berinteraksi dengan mekanik hukuman, sehingga tempo beralih dari perjalanan eksplorasi ke pertemuan pertempuran yang dikendalikan dengan ketat saat Anda berinvestasi dalam build tertentu.
Bagaimana tampilan dan suara permainan saat beraksi
Lingkungannya bergaya, bergantian antara reruntuhan kuno dan lanskap alami, dan demo menyoroti pengaturan tersebut selama eksplorasi. Desain suara mendukung atmosfer di sekitar pertemuan, dengan isyarat pertempuran yang terkait dengan pemanggilan mantra dan pemicu penalti. UI menempatkan informasi mantra dan status penalti di tempat yang bisa dibaca pemain di tengah pertarungan, yang mendukung tuntutan permainan untuk keputusan yang terinformasi dan cepat.
Seberapa sulit untuk memulai dan apa yang membuat Anda kembali
Pengenalan cenderung pada pemain yang sudah menikmati RPG aksi taktis: mekanik hukuman memerlukan pembelajaran jalur sinergi dan pengelolaan trade-off sejak tahap awal. Nilai replay berasal dari bereksperimen dengan kombinasi seni sihir dan pertempuran yang berbeda untuk menetralkan penalti, dan demo Steam memungkinkan pemain menguji permutasi tersebut. Latar belakang pengembangan solo dan kebijakan aset No AI yang eksplisit menekankan fokus kerajinan proyek ini, yang akan menarik pemain yang mengikuti pilihan desain indie.
Secara ringkas, Ezalm menghargai pemain yang metodis yang menyukai sihir yang berisiko
Ezalm adalah pilihan yang fokus untuk pemain yang menikmati pembangunan karakter taktis dan eksplorasi naratif, karena sistem penalti sihir membuat setiap keputusan menjadi berarti. Pemain yang lebih suka pertarungan terbuka dengan konsekuensi rendah mungkin menemukan trade-off yang konstan itu menuntut. Permainan ini cocok untuk mereka yang menginginkan pertarungan yang disengaja yang mendorong eksperimen dengan sinergi arcane daripada pertemuan aksi cepat.



